Jogo – Aventura eletromagnética

R$15.00

O jogo é composto por um tabuleiro com 62 casas, 40 cartas de perguntas e 12 cartas temáticas correspondentes às imagens presentes no tabuleiro. As cartas abordam características e aplicações das ondas mecânicas e eletromagnéticas.

Disponibilizado em arquivo de PDF.

Categoria:

Descrição

Como educadores, sabemos que envolver os alunos em experiências de aprendizado ativas e envolventes é fundamental para promover a compreensão e retenção de conceitos complexos. “Aventura Eletromagnética” foi projetado com isso em mente. Ele oferece uma abordagem lúdica e interativa para o ensino de ondas mecânicas e eletromagnéticas, transformando um tópico que pode ser desafiador em uma aventura emocionante e acessível.

Neste jogo, seus alunos não apenas se divertirão explorando um tabuleiro repleto de desafios e surpresas, mas também terão a oportunidade de testar seus conhecimentos e habilidades ao responder a questões relacionadas ao tema central. Essas perguntas testarão o conhecimento teórico, mas também incentivam a aplicação prática dos conceitos, promovendo uma compreensão mais profunda e uma conexão mais significativa com o assunto.

 

Habilidades da BNCC contempladas:

(EF09CI06) Identificar e classificar as radiações eletromagnéticas de acordo suas frequências, fontes e aplicações, discutindo e avaliando as implicações de seu uso em aparelhos tais como controle remoto, telefone celular, smartphones, raio X, forno de micro-ondas e fotocélulas.

(EF09CI07) Identificar e compreender o avanço tecnológico da aplicação das radiações na medicina diagnóstica (raio X, ultrassom, ressonâncias nuclear e magnética) e no tratamento de doenças (radioterapia, cirurgia ótica a laser, infravermelho, ultravioleta, etc.).

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